Diagram use case yang dilakukan
adalah mengenai skenario
aktivitas rumah makan.
Aktor yang ada pada e-Learning adalah :
- Kasir
- Pelayan
- Admin
Aktivitas secara
garis besar yang berkenaan
dengan e-Learning adalah :
- Order makanan
- Order minuman
- bayar makanan dan minuman
sangat membantu sekali.. terimakasih.
ReplyDelete