Wednesday 23 November 2011

Diagram Use Case Rumah Makan


Diagram use case yang dilakukan adalah mengenai skenario aktivitas rumah makan. Aktor yang ada pada e-Learning adalah :
-   Kasir

-   Pelayan

-   Admin

Aktivitas secara garis besar yang berkenaan dengan e-Learning adalah :

-   Order makanan

-   Order minuman

-   bayar makanan dan minuman




1 comment: