Wednesday 23 November 2011

Diagram Use Case Rumah Makan


Diagram use case yang dilakukan adalah mengenai skenario aktivitas rumah makan. Aktor yang ada pada e-Learning adalah :
-   Kasir

-   Pelayan

-   Admin

Aktivitas secara garis besar yang berkenaan dengan e-Learning adalah :

-   Order makanan

-   Order minuman

-   bayar makanan dan minuman




ERD Rumah Makan


ERD ini menggambarkan Database Restoran menghubungkan antara pembeli dan restoran. Pembeli sebagai user.Restoran melayani melayani makanan dan mikunan. Tujuan dari Database ini membuat transaksi antar user dan pemilik restoran lebih mudah.